5月6日のapexブログ
今日は、一日中Apexをしてたよ。
13時頃から18時頃までフレンド二人と。
シーズン9が始まって数日たちましたが、私の悩み事は絶えません。
一番悩んでいることは、武器の構成です。(キャラの構成も悩んでいますが、、)
今熱い武器構成は、弓 ボルトor99かなと思ってます。
弓を外すのであれば、フラトラ 99もかなりいいです。
本日あまりにも晩御飯食べた後暇だったので、フラトラを10000発ほど射撃場で
撃ちまくって、リコイルの練習したので、かなり良くなった。
そのおかげで、デュオでフレンドとチャンピオン。かなり気持ちよかった。
また明日は、ついに固定でランクマッチいけるから楽しみ。
まだゴールド2だから、明日でプラチナ帯まで抜けたいね。
【OW】構成によるヒーローの選び方
まず初めにロールキューが実装されてトロールということがすごく減りました。
そこで、たくさんある構成に対して、どのDPSを選ぶと良いのかを考察して行きます。
構成というと何があるかというと、
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ハルトザリア構成
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オリ豚構成
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ダイブ構成
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二盾構成
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その他
私が思うのはこれだと思います。(他があったらごめんさなさい)
- 強みと弱み
- おすすめの組み合わせ
の順に説明していきます。
ハルトザリア構成
ハルトとザリアでお互いがお互いをカバーし合える最高の相性
強み
攻めもよし、守りもよし。じっくり攻めるもよし、一気に行くもよし。
The 定番 私自身この構成が一番好きです。
弱み
二人とも交戦距離が短く、高台やロングで戦うのは非常に難しい。Havanaの最初など。そこは残りの4人の構成でしっかりカバーしよう。
おすすめの組み合わせ
正直おすすめというのはないのですが、なんでもいいと思います。
本当に器用なのがハルザリです。
このあたりのヒーローと相性がよいと思います。
ヒットスキャン1枚+フランカーや、メイ+リーパーや、ヒットスキャン2枚などが私は好きです。やはり、高台やロングをカバーできるヒーロー選びが大切になってきます。
ヒーラーは、ルシオ+がいいと思います。理由としては、機動力を補えるという点です
オリ豚構成
オリーサのストップと豚のフックで確実にワンピックしていく構成。
強み
前回のアプデから立ち回りが変わって確実にこれというものがあるのかわかりませんが、私なりの考えとして、前までの立ち回りは距離をとって盾にダメージを出して、
ストップフックのワンピックという形だったと思うのですが、前回のアプデにより、盾の大幅弱体化により、まともに動けなくなりました。なので、中距離での撃ち合いというのが強みだと思います。さらには環境キルが二人とも狙えるというには強みですね。
弱み
オリーサ自身が強くなったとはいえ、盾が弱体化を受けているためソルジャー、ハンゾーなどの盾に圧力をかけてくるDPSに弱くなっています。さらに接近しすぎるとハルトザリアに火力で押し負けしまいます。あとは少し防衛向きということです。
安定の機動力なし。
おすすめの組み合わせ
フランカー以外と相性がよく、一人フランカーを混ぜるのはええと思いますが、トレゲンは微妙。個人的にファラ、ジャンクラが好き。
ヒーラーに関してはバティスト、マーシー、アナが相性が良く、ブリギッテが最悪(インファイトではない)
ダイブ構成
二人同時に敵の奥(ヒーラーやDPS)に飛び込み、撹乱する構成
強み
上記の二つの構成にはない、機動力という点が優れており、高台にも飛び込むことができる。ここが最大の強みである。
敵のスナイパー(ハンゾー、ウィドウ、アッシュ)を倒せるのも強みです。
後方へダイブしている間、敵のタンクが後ろを向くのでDPSが勝負をかけれる。
弱み
ダイブすると前線が作れず、DPS、ヒーラーが危険になってしまう。
後方に飛び込んだ時に、粘って粘ってデスせずに帰還しなければならない、突っ込むタイミングを揃える。などギリギリの判断力や味方との連携、経験が必要な構成で
難しい構成である。
おすすめの組み合わせ
ダイブ&フランカーというのが定石。
この四人の中の二人と同時に後方へダイブし、全員でフォーカスを合わせることで、
一人ずつ確実に落としていくことができる。しかしこれも、味方との連携、経験が必要です。
ヒーラーに関しては、ルシオはほぼ必要。他のヒーラーはブリギッテ以外ならOKかと。
二盾構成
二枚盾のガチガチ構成
強み
シンプルに強い
弱み
フランカーの対応に難しく、お互いのカバーっていうのが難しい。
おすすめの組み合わせ
正直この組み合わせはなんでもいけます。柔軟な対応ができ、今の環境(S19)では
アンパイではないでしょうか。
【COD】CODプレイ時間2000時間以上が選ぶ最高のプレイヤー
タイトルにもある通り、今回死ぬほどCODをやり込んできた私ですが、ただやってきただけでなく、やはりYouTubeに上がっている動画もたくさん拝見してきました。
その中で私が最高だと思ったプレイヤーを1人だけ紹介します。
と、行きたいところなんですが、CODのプレイヤーには適当に主観で分けた、4種類います。
DOMINATION プレイヤー
私もこのプレイヤーに当たり、有名な実況者でいうと、ななかさんとかがこのプレイヤーに当たるのではないでしょうか。DOMINATIONの素晴らしいところは、また別の記事で紹介しようと思っているので、今回は少しだけかじらせてください。DOMINATIONの一番のいいところは大量キル、スコストぶん回しができる。爽快感がある。などのキル厨向きのモードです。基本的にはこの様な理由でDOMINATIONの沼にハマっていっていると思います。
S&Dプレイヤー
codプレイヤーの中でも固定票と言いますか、大会やシージの様な試合を好むプレイヤーがやるのがサーチです。有名な実況者はねこかんさんですかね。
私自身、サーチをあまりやらないので、やらないなりの視点で、今後良さや、悪さを記事にしたいと思います。
SRプレイヤー
SRプレイヤーというのは正直すごい曖昧な言葉なのですか、ここで私が指しているのは、Feederのことです。Feederって何って方も多いと思うので、噛み砕いて説明します。FeederというのはFeedを狙って取りに行っているプレイヤーのことを指します。
Feedというのは、
この勲章の略称のことで、Feederは、この勲章をSRで取り、動画にまとめ、clipなどにし、動画にあげています。有名はSRプレイヤーはやはり、キレ芸のVodkaさんではないでしょうか。私自身AWの初期のころにご一緒させていただいたのですが、本当にうまいので置いときます。
あえてSRの動画じゃないです。
ここで本題に戻るのですが、私が選ぶ最高のプレイヤーは、DOMINATIONのプレイヤーではなく、SRプレイヤーの中にいます。
それは、、、、、、、
Cubnです!!!!!!!!
だれやねんそれとなった方はとりあえず動画みていってください。
みたらわかると思うんですけど、やべえです。
Cubnのすごいところは、FFAでのclipというところです。
agonyとかsprattとか死ぬほど上手いのはわかります。わかりますが、ちゃうねん!!
Cubnはaimをブンブンして、索敵し、クイックショット、ドラッグショット両方が綺麗なんです。全てのClipの質が死ぬほど高くて、編集なしでも見栄えが最高だと思います。今ちょっと頑張ってるシャーリーもCubnに憧れてFeederをやってました。
今は何やってるんか知らんけど。
とにかく今回の記事で私が言いたいのは、Cubnが最高であるということです。
【COD】【MW】 shipmentにおける勝てる立ち回り。
前回のブログを見ていない方は先にこちらの方をご覧ください。
今回紹介するのは、激狭クソリスマップの「shipment」の立ち回りについてです。
※全てDOMINATIONの話になります。
まず大前提のことがある。これはかなり多くの人数の方が誤解していることであり、
勝ち負けに直接的に関係することなのでよく覚えていてください。
>>C旗を取ると非常に不利です<<
理由は簡単で、リスポーンが押し込まれ、コンテナ奥で沸いてしまうので
不利になります。ミラーマップ(左右対象マップ)ではないです
PKMを使った立ち回り
意識することはたったの3つ。
の3つだけである。
SMGを使った立ち回り
SMGを使うに当たって非常に大切になってくることは、
たった1つです
- 上記のPKM(LMG)を使ってキルストリークを貯めてる奴らを倒すこと
LMGキルストためためおじさんたちを倒すには、中央突破が有効です。
あとはデスすることを気にしないことが大切です。SMGの人が突っ込んで死ぬのは当たり前ですが、0キル1デスを繰り返すのはNG。1キル1デスすることで貢献できているでしょう。2キル以上1デスが理想。
ARを使った立ち回り
「shipment」において、ARは個人的に強くなく、強みが出にくいマップとなっています。
そのため、前に行きたいならSMG、引き気味で戦いたいならLMGを使った方がいいのではないでしょうか。使うとしたらM4A1などの連射速度の早い系のARがおすすめです。
まとめ
武器ごとに立ち回り、キルストリークを切り替え、敵の立ち回り方をみて臨機応変に
対応していくことが大切になってくるのではないでしょうか。
【COD】 【MW】 shipmentにおける必勝方、ついに見つかる。
クソゲーと言われる理由は私が考えるに
- マップが不作すぎる。
- マップが広い。
- マップの赤点非表示
などなど、あげようと思ったらなんぼでも出てきます。
そこで運営側も考えたのか、「shipment」というマップのリメイクの追加である。
この「shipment」というマップは、cod4時代の物のリメイクである。
shipmentは歴代、めちゃくちゃ狭いマップと知られており、
知人A「あのマップはちゃんとしたリスポーンじゃない」
知人B「キチガイがするマップ」
知人C「やってられない」
など散々な評価がされている。
なのになぜ今回運営がshipmentを追加したのかを考察すると、間違いなくゲーム速度の早いマップを追加したかったが、そこまで狭いマップを新しく作る時間もリスポーンを調整する時間もなかったと思った。
本題に戻り、shipmentにおける必勝方であるが、モードごとに分けて、説明する。
チームデスマッチ
- やらなくていい。
キルコン
- 気が向いたらやってくれ
ヘッドクウォーター
- 好きな人はやればいいんじゃない?
ドミネーション、ハードポイント
-
PKMという武器を使う。
以上である。
立ち回りについては今後のブログで話そうと思う。